STEAM-boxen voor scholen
Breng STEM tot leven in je klas
Wil je leerlingen laten experimenteren met technologie, programmeren, wetenschap, robotica en duurzaamheid? Met de STEAM-boxen krijg je alle materialen en ondersteuning in handen om STEM-activiteiten eenvoudig en laagdrempelig in je klas te integreren.
STEAM-box?
De STEAM-boxen bevatten voldoende materiaal voor een volledige klasgroep en worden ondersteund door uitgewerkte lesmaterialen, handleidingen en online inspiratie. Zo kunnen leerlingen zelf ontdekken, onderzoeken, ontwerpen en creëren.
De STEAM-boxen zijn een initiatief van Edison, met de steun van Brightlab en verschillende partners die zich inzetten voor sterk STEM-onderwijs én STEM in de Vrije Tijd.
Ook voor
jeugdwerk en STEM-activiteiten in de vrije tijd
STEM stopt niet aan de schoolpoort. Ook tijdens vakanties en in de vrije tijd ontdekken kinderen en jongeren graag hoe technologie, wetenschap en creativiteit samenkomen.
Daarom zijn de STEAM-boxen niet alleen beschikbaar voor scholen, maar ook voor organisaties die STEM-activiteiten aanbieden buiten de schoolcontext. Wij denken aan:
- Jeugdbewegingen;
- STEM-academies;
- Bibliotheken;
- Maker spaces;
- Jeugdhuizen;
- Lokale verenigingen en organisaties die werken rond wetenschap, technologie en innovatie.
Met de STEAM-boxen beschikken begeleiders over kwalitatief materiaal én uitgewerkte activiteiten waarmee kinderen en jongeren op een laagdrempelige manier kunnen experimenteren, ontwerpen, bouwen en programmeren.
Van elektriciteit en zonne-energie tot robotica, micro:bit en computationeel denken: de verschillende STEAM-boxen bieden inspiratie voor uitdagende workshops, STEM-kampen en projectweken.
Kies de STEAM-box die bij je past
1
Elektriciteit
Hoe werkt een stoomkring? Wat is het verschil tussen een serie- en parallelschakeling? Leerlingen bouwen zelf schakelingen, laten lampjes branden, sturen motoren aan en ontdekken de basisprincipes van elektriciteit door actief te experimenteren.
2
Zonne-energie
Ontdek hoe zonne-energie wordt omgezet in elektriciteit. Leerlingen onderzoeken zonnecellen, meten spanning, laten motoren werken op zonne-energie en maken zelfs hun eigen organische zonnecel.
3
Computationeel denken
Computational thinking is veel meer dan programmeren. Via speelse opdrachten maken leerlingen kennis met algoritmes, patroonherkenning, abstractie en decompositie. Vaardigheden die aan de basis liggen van probleemoplossend denken in de 21e eeuw.
4
Micro:bit STE(A)M-spelkoffer
Met de micro:bit ontdekken leerlingen de wereld van programmeren en digitale technologie. Ze creëren interactieve spellen, voeren uitdagende opdrachten uit en zetten hun eerste stappen in het coderen.
5
Robotica
Bouw, ontwerp en programmeer slimme oplossingen met micro:bits, sensoren en actuatoren. Deze STEAM-box stimuleert creativiteit, technisch inzicht en probleemoplossend denken via uitdagende ontwerp- en programmeeropdrachten.
6
Vertical farm
Onderzoek de invloed van licht, temperatuur en andere klimaatfactoren op plantengroei. Met deze innovatieve opstelling voeren leerlingen hun eigen onderzoek uit rond duurzaamheid, voeding en technologie.
7
LEGO® Spike Essential
Een speelse kennismaking met bouwen, ontwerpen en programmeren. Ideaal voor leerlingen die hun eerste stappen zetten in robotica en STEM.
8
LEGO® Spike Prime
Daag leerlingen uit met meer geavanceerde bouw- en programmeeropdrachten. LEGO Spike Prime combineert technologie, creativiteit en innovatie in krachtige STEM-projecten.
Bij elke STEAM-box hoort een uitgebreid ondersteuningsaanbod:
- kant-en klare lesactiviteiten;
- handleidingen;
- online lesmateriaal;
- inspiratie voor vervolgactiviteiten;
- verdiepende STEM-content en professionalisering.
MEER
dan materiaal alleen
Ontleen jouw STEAM-box via Brightlab
Alle STEAM-boxen kunnen eenvoudig online gereserveerd worden via Brightlab.


